computed 和 watch 的区别和运用的场景?

computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;
watch: 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作;
运用场景:

当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算;

当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。

reflow(回流)和repaint(重绘)

简要:整个在浏览器的渲染过程中(页面初始化,用户行为改变界面样式,动画改变界面样式等)reflow(回流)和repaint(重绘) 会大大影响web性能,尤其是手机页面。因此我们在页面设计的时候要尽量减少reflow和repaint。

什么是reflow和repaint(原文链接:http://www.cnblogs.com/Peng2014/p/4687218.html)

reflow:例如某个子元素样式发生改变,直接影响到了其父元素以及往上追溯很多祖先元素(包括兄弟元素),这个时候浏览器要重新去渲染这个子元素相关联的所有元素的过程称为回流。

reflow:几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲 染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。
获取一个元素的scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight之类的属性,浏览器为了保证值的正确也会回流取得最新的值

repaint:如果只是改变某个元素的背景色、文 字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器 repaint(重绘)。repaint 的速度明显快于 reflow

下面情况会导致reflow发生

1:改变窗口大小

2:改变文字大小

3:内容的改变,如用户在输入框中敲字

4:激活伪类,如:hover

5:操作class属性

6:脚本操作DOM

7:计算offsetWidth和offsetHeight

8:设置style属性

Vue事件总线(EventBus)使用详细介绍

EventBus的简介

EventBus 又称为事件总线。在Vue中可以使用 EventBus 来作为沟通桥梁的概念,就像是所有组件共用相同的事件中心,可以向该中心注册发送事件或接收事件,所以组件都可以上下平行地通知其他组件,但也就是太方便所以若使用不慎,就会造成难以维护的“灾难”,因此才需要更完善的Vuex作为状态管理中心,将通知的概念上升到共享状态层次。

一、初始化
首先需要创建事件总线并将其导出,以便其它模块可以使用或者监听它。我们可以通过两种方式来处理。先来看第一种,新创建一个 .js 文件,比如 event-bus.js

// event-bus.js
import Vue from ‘vue’
export const EventBus = new Vue()
实质上EventBus是一个不具备 DOM 的组件,它具有的仅仅只是它实例方法而已,因此它非常的轻便。

另外一种方式,可以直接在项目中的 main.js 初始化 EventBus :

// main.js
Vue.prototype.$EventBus = new Vue()
注意,这种方式初始化的EventBus是一个全局的事件总线。稍后再来聊一聊全局的事件总线。

现在我们已经创建了 EventBus ,接下来你需要做到的就是在你的组件中加载它,并且调用同一个方法,就如你在父子组件中互相传递消息一样。

二、发送事件

假设你有两个Vue页面需要通信: A 和 B ,A页面 在按钮上面绑定了点击事件,发送一则消息,想=通知 B页面。



接下来,我们需要在 B页面 中接收这则消息。

三、接收事件


同理我们也可以在 B页面 向 A页面 发送消息。这里主要用到的两个方法:

// 发送消息
EventBus.$emit(channel: string, callback(payload1,…))

// 监听接收消息
EventBus.$on(channel: string, callback(payload1,…))
前面提到过,如果使用不善,EventBus会是一种灾难,到底是什么样的“灾难”了?大家都知道vue是单页应用,如果你在某一个页面刷新了之后,与之相关的EventBus会被移除,这样就导致业务走不下去。还要就是如果业务有反复操作的页面,EventBus在监听的时候就会触发很多次,也是一个非常大的隐患。这时候我们就需要好好处理EventBus在项目中的关系。通常会用到,在vue页面销毁时,同时移除EventBus事件监听。
移除事件监听者
如果想移除事件的监听,可以像下面这样操作:

import {
eventBus
} from ‘./event-bus.js’
EventBus.$off(‘aMsg’, {})
你也可以使用 EventBus.$off(‘aMsg’) 来移除应用内所有对此某个事件的监听。或者直接调用 EventBus.$off() 来移除所有事件频道,不需要添加任何参数 。

上面就是 EventBus 的使用方法,是不是很简单。上面的示例中我们也看到了,每次使用 EventBus 时都需要在各组件中引入 event-bus.js 。事实上,我们还可以通过别的方式,让事情变得简单一些。那就是创建一个全局的 EventBus 。接下来的示例向大家演示如何在Vue项目中创建一个全局的 EventBus 。

全局EventBus

它的工作原理是发布/订阅方法,通常称为 Pub/Sub 。

创建全局EventBus

var EventBus = new Vue();

Object.defineProperties(Vue.prototype, {
$bus: {
get: function () {
return EventBus
}
}
})
在这个特定的总线中使用两个方法$on和$emit。一个用于创建发出的事件,它就是$emit;另一个用于订阅$on:

var EventBus = new Vue();

this.$bus.$emit(‘nameOfEvent’, { … pass some event data …});

this.$bus.$on(‘nameOfEvent’,($event) => {
// …
})
然后我们可以在某个Vue页面使用this.$bus.$emit(“sendMsg”, ‘我是web秀’);,另一个Vue页面使用

this.$bus.$on(‘updateMessage’, function(value) {
console.log(value); // 我是web秀
})
同时也可以使用this.$bus.$off(‘sendMsg’)来移除事件监听。

总结

本文主要通过简单的实例学习了Vue中有关于 EventBus 相关的知识点。主要涉及了 EventBus 如何实例化,又是如何通过 $emit 发送频道信号,又是如何通过 $on 来接收频道信号。最后简单介绍了如何创建全局的 EventBus 。从实例中我们可以了解到, EventBus 可以较好的实现兄弟组件之间的数据通讯。

如何监听html外链资源加载失败

GlobalEventHandlers.onerror
混合事件 GlobalEventHandlers 的 onerror 属性是用于处理 error (en-US) 的事件
Error事件的事件处理程序,在各种目标对象的不同类型错误被触发:

当JavaScript运行时错误(包括语法错误)发生时,window会触发一个ErrorEvent接口的error事件,并执行window.onerror()。
当一项资源(如img或script)加载失败,加载资源的元素会触发一个Event接口的error事件,并执行该元素上的onerror()处理函数。这些error事件不会向上冒泡到window,不过(至少在Firefox中)能被单一的window.addEventListener (en-US)捕获。
加载一个全局的error事件处理函数可用于自动收集错误报告。

window.onerror
window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) { … }
函数参数:

message:错误信息(字符串)。可用于HTML onerror=””处理程序中的event。
source:发生错误的脚本URL(字符串)
lineno:发生错误的行号(数字)
colno:发生错误的列号(数字)
error:Error对象(对象)
若该函数返回true,则阻止执行默认事件处理函数。

window.addEventListener(‘error’)
window.addEventListener(‘error’, function(event) { … })
ErrorEvent 类型的event包含有关事件和错误的所有信息。

element.onerror
element.onerror = function(event) { … }
element.onerror使用单一Event参数的函数作为其处理函数。

javascript的for of和for in的区别?

先说结论:

推荐在循环对象属性的时候,使用for…in,在遍历数组的时候的时候使用for…of。

for…in循环出的是key,for…of循环出的是value

注意,for…of是ES6新引入的特性。修复了ES5引入的for…in的不足

for…of不能循环普通的对象,需要通过和Object.keys()搭配使用

假设我们要遍历一个数组的valuelet aArray = [‘a’,123,{a:’1′,b:’2′}]

使用for…in循环:

for(let index in aArray){
console.log(`${aArray[index]}`);
}
使用for…of循环:

for(var value of aArray){
console.log(value);
}
咋一看好像好像只是写法不一样而已,那为什么说for…of修复了for…in的缺陷和不足。
假设我们往数组添加一个属性name:
aArray.name = ‘demo’,再分别查看上面写的两个循环:

for(let index in aArray){
console.log(`${aArray[index]}`); //Notice!!aArray.name也被循环出来了
}
for(var value of aArray){
console.log(value);
}
所以说,作用于数组的for-in循环除了遍历数组元素以外,还会遍历自定义属性。

for…of循环不会循环对象的key,只会循环出数组的value,因此for…of不能循环遍历普通对象,对普通对象的属性遍历推荐使用for…in

如果实在想用for…of来遍历普通对象的属性的话,可以通过和Object.keys()搭配使用,先获取对象的所有key的数组
然后遍历:

var student={
name:’wujunchuan’,
age:22,
locate:{
country:’china’,
city:’xiamen’,
school:’XMUT’
}
}
for(var key of Object.keys(student)){
//使用Object.keys()方法获取对象key的数组
console.log(key+”: “+student[key]);
}